Forum www.wladcyeteru.fora.pl Strona Główna
  FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy    Galerie   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 
Lista Itemów

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.wladcyeteru.fora.pl Strona Główna -> Itemy
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
elkens
Administrator


Dołączył: 10 Sie 2008
Posty: 42
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 16:30, 10 Sie 2008    Temat postu: Lista Itemów
Zwykłe Przedmioty:

Sklep Goblinów

Mocny Miecz Bojowy = Zwiększa Atak o 5. Można łączyć z E E E E E E.
Mocny Topór Bojowy = Zwiększa Atak o 5. Można łączyć z E E E E E E.
Młot Bojowy = Zwiększa Atak o 5. Można łączyć z E E.
Różdżka = Zwiększa Inteligencje o 3. Można łączyć z E E E E E E.
Maska Sobi = Zwiększa regeneracje many o 25%. Można łączyć z E
Pierścień Ochrony = Zwiększa Pancerz o 1. Można łączyć z E E E E E E.
Tarcza = Zwiększa Pancerz o 1. Można łączyć z E E E E E E E.
Naszyjnik Szlachectwa = Zwiększa wszystkie atrybuty o 2. Można łączyć z E E E E E E.
Kamień = Zwiększa atak o 1. Można łączyć z E E E E E E.
Pusta Kula = Pusta Kula. Można łączyć z E E E E E E E.
Zbroja = Zwiększa o 4 Pancerz bohatera. Można łączyć z E E E E E E E.
Targowisko
Buty z Quel'Thalas = Dodaje 6 do zwinności.
Pas Siły Olbrzyma = Dodaje 6 do siły.
Szaty Maga = Dodaje 6 do inteligencji.
Buty Szybkości = Zwiększa szybkość ruchu.
Rękawice Żwawości = Zwiększa szybkość ataku.
Płaszcz Cieni = Po założeniu bohater staje się niewidzialny w nocy.

Przedmioty połączone:

Diadem z Esencja Śmierci (Pierścień Ochrony + E) = Po założeniu zwiększa o 2 punkty Inteligencje, o 4 punkty Siłe oraz o 6 punktów Zwinność bohatera.
Diadem z kryształem Plutona (Diadem Szlachectwa + E) = Po założeniu zwiększa o 2 punkty Siłę oraz Zwinność bohatera i o 6 punktów Inteligencje.
Diadem z Lodu (Diadem Szlachectwa + E) = Po założeniu zwiększa o 2 punkty Siłę oraz Inteligencję bohatera i o 6 punktów Zwinność.
Diadem Światła (Diadem Szlachetności + E) = Po założeniu zwiększa o 2 punkty Inteligencje, o 6 punkty Siłe oraz o 4 punktów Zwinność bohatera.
Diadem Ziemi (Diadem Szlachectwa + E) = Po założeniu zwiększa o 2 punkty Siłę oraz Zwinność bohatera i o 6 punktów Inteligencje.
Esencja Aszune (Recepta Esencji Aszune + Kamień Zdrowia) = Legendy opowiadają o inteligentnym orku, który znalazł Serce Aszune. To esencja jej serca, bezcenna dla Nocnych Elfów. Potrafi zagoić 1000pkt ran bohatera, który ją nosi. Ten przedmiot nie zużywa się.
Kamienna Opoka (Zbroja + E) = Sprawia, że bohater staje się odporny na magię na 20 sekund.
Kamień Ciemności (Kamień + E) = Atakuje wrogie jednostki wstęgą śmierci.
Kamień Czystości (Kamień + E) = Zwiększa punkty życia bohatera o 200.
Kamień Ziemi (Kamień + E) = Zwiększa pkt many o 100 oraz zwiększa regenerację many o 20%.
Klejnot Prawdziwego Widzenia (E + E + E + E) = Niosący go bohater może wykrywać ukryte lub niewidzialne jednostki w swoim polu widzenia.
Kosturn Ciemności (Różdżka + E) = Tworzy Aure wokół bohatera, która zwiększa szybkość poruszania się jednostek o 10%. Zwiększa o 3 inteligencje bohatera.
Księżycowy Kamień (Kamień + E) = Przywraca 100 pkt many wszystkim sojuszniczym jednostkom znajdującym się na obszarze wokół bohatera.
Księżycowy Pierścień (Pierścień Ochrony + E) = Tworzy Wyładowanie w wybranym miejscu, wyładowanie atakuje jednostki wroga zadając 11-13 pkt obrażeń. Trwa 30 sekund.
Kula Błyskawic (Pusta Kula + E) = Kiedy jest niesiona przez bohatera, dodaje 6 pkt obrażeń do jego ataków. Bohater może również atakować z dystansu latających wrogów oraz rozpraszać wrogie zaklęcia i zmniejszyć szybkość poruszania się przeciwnika.
Kula Jadu (Pusta Kula + E) = Kiedy jest niesiona przez bohatera, dodaje pkt obrażeń do jego ataków. Bohater może również atakować z dystansu latających wrogów i zatruwa jednostki wroga.
Kula Korupcji (Pusta Kula + E) = Kiedy jest niesiona przez bohatera, dodaje 6 pkt obrażeń do jego ataków. Bohater może atakować z dystansu wrogie jednostki latające. Trafienia powodują również zmniejszenie pancerza jednostek przeciwnika.
Kula Mrozu (Pusta Kula + E) = Kiedy jest niesiona przez bohatera, może atakować z dystansu wrogie jednostki latające. Trafienia powodują również zmniejszenie szybkości ruchu i ataków przeciwnika na 4 sek.
Kula Nicości (pusta kula + E) = Ataki tworzą Mroczne Sługi.
Kula Ognia (Pusta Kula + E) = Kiedy jest niesiona przez bohatera, dodaje 6 pkt obrażeń od ognia do jego ataków. Bohater może atakować z dystansu wrogie jednostki latające. Ataki bohatera zadają także odpryskowe obrażenia pobliskim jednostkom wroga.
Lodowa Pałka (Różdżka + E) = Tworzy Aure wokół bohatera, która spowalnie szybkość ruchu wrogich jednostek o 10%.
Lodowa Tarcza (Tarcza + E) = Powoduje, że chybia 7% ataków przeciw właścicielowi. Nie kumuluje się z Unikami ani Pijackimi Zapasami.
Lodowy Kamień (Kamień + E) = Zamraża wszytskich wokół na 1 sek.
Lodowy Pierścień (Pierścień Ochrony + E) = Zwiększa zwinność bohatera o 3 pkt.
Lodowy Sztylet (Mocny Miecz Bojowy + E) = Pozwala Zamrozić wroga na 1 sekunde.
Lodowy Topór (Mocny Topór Bojowy + E) = Bohater ma 10% szans na to, że zamrozi jednostke na 1.5 sek.
Maska Śmierci (Maska Sobi + E) = Kiedy Bohater nosi tę maskę, odzyskuje punkty życia w ilości 20% obrażeń zadanych jednostce wroga.
Materiał Budowlany (+) (Materiał Budowlany + E) = Niebojowy, zużywalny. Przywraca wskazanej jednostce wszystkie pkt życia w ciągu 30sek. po użyciu. Ładunki: 2.
Miecz Błyskawic (Mocny Miecz Bojowy + E) = Przywołuje burze, która zadaje 120 pkt obrażeń pobliskim jednostkom wroga.
Mikstura Uzupełnienia (Mikstura Leczenia + Mikstura Many) = Regeneruje punkty życia i many.
Młot Paladyna (Młot Bojowy + E) = Zapewnia zdolność uzdrowienia, leczy 200 pkt życia, ale tylko żywe jednostki.
Młot Rycerza Śmierci (Młot Bojowy + E) = Zapewnia zdolność uzdrowienia, leczy 200 pkt życia, ale tylko nieumarłe jednostki.
Mroczny Miecz (Mocny Miecz Bojowy + E) = Bohater ma 10% szans na to, że zada potrójne obrażenia.
Noga Witra (Rękawice Żwawości + Buty Szybkości) = Zwiększa szybkość ruchu i ataku.
Ognista Rózga (Różdżka + E) = Tworzy Aure wokół bohatera, która zwiększa atak jednostek o 20%. Zwiększa o 3 inteligencje bohatera.
Ognista Tablica z Kamienia (Kamień + E) = Zwiększa o 20% zadawane obrażenia w ciągu 20 sek.
Ognista Tarcza (Tarcza + E) = Bohatera otacza Tarcza Ognia, która rani atakujących bezpośrednio przeciwników zadając im 20% swojego ataku. Działa tylko na jednostki walczące wręcz.
Piekielny Topór (Mocny Topór Bojowy + E) = Bohater wskrzesza trzy jedostki na 60 sek.
Pierścień Ciemności (Pierścień Ochrony + E) = Pierścień, który zadaje 150 pkt obrażeń wybranej jednostce.
Pierścień Obrażeń (Pierścień Ochrony + E) = Zwiększa obrażenia o 10.
Pierścień Regeneracji (Pierścień Ochrony + E) = Zwiększa szybkość regeneracji życia o 2 pkt na sekundę.
Pierścień Żywotności (Pierścień Regeneracji + E) = Zwiększa szybkość regeneracji życia o 4 pkt na sekundę.
Płomienny Diadem (Diadem Szlachectwa + E) = Po założeniu zwiększa o 2 punkty Inteligencje oraz Zwinność bohatera i o 6 punktów Siłe.
Płomienny Topór (Mocny Topór Bojowy + E) = Przy każdym ataku bohatera istnieje 20% szansa na zadanie 2 razy większych obrażeń niż normalnie.
Pradawny Topór (Mocny Topór Bojowy + E) = Z każdm atakiem Niszczy 20 pkt many zaatakowanej jednostce.
Rozpalony Miecz (Mocny Miecz Bojowy + E) = Dodaje do ataku bohatera, obrażenia od ognia o wartości 15 zadają obszarowe obrażenia.
Rózga Ziemi (Różdżka + E) = Zapewnia bohaterowi i pobliskim jednostkom premię do pancerza (2). Zwiększa o 3 inteligencje bohatera.
Różdżka Błyskawic (Różdżka + E) = Zapewnia bohaterowi i pobliskim jednostkom premię do szybkości regeneracji many. Zwiększa o 3 inteligencje bohatera.
Święta Kula (Pusta Kula + E) = Kiedy jest niesiona przez Bohatera, dodaje 10 pkt obrażeń do jego ataków. Bohater może również atakować latających wrogów z dystansu. Rozprasza całą magię we wskazanym miejscu. Zadaje przywołanym jednostkom 200 pkt obrażeń.
Święta Różdżka (Różdżka + E) = Tworzy Aure wokół bohatera, która przyśpiesz regeneracje życia sojuszniczych jednostek o 20%. Zwiększa o 3 inteligencje bohatera.
Święty Miecz (Mocny Miecz Bojowy + E) = Jeśli bohater zabije przywołaną jednostke to dzierżący w ręku miecz przemieni mane potrzebną na przywołanie jednostki w 100 punktów życia dla bohatera. Dodaje 200 do punktów życia bohatera.
Święty Topór (Mocny Topór Bojowy + E) = Kiedy Bohater dzierży ten topór, odzyskuje punkty życia w ilości 8% obrażeń zadanych jednostce wroga.
Tarcza Reinkarnacji (Tarcza + E) = Gdy bohater noszący tarczę zginie, automatycznie ożywa z 1000 pkt wytrzymałości.
Tarcza Nicości (Tarcza + E) = Sprawia, że trafienie w bohatera jest trudniejsze.
Tarcza Władcy Błyskawic (Tarcza + E) = Pozwala Bohaterowi rzucić Tarczę Błyskawic na wybraną jednostkę. Tarcza Błyskawic otacza jednostkę polem elektrycznym, które zadaje 40 obrażeń na sekundę pobliskim jednostkom.
Tarcza Zaklęć (Tarcza + E) = Raz na 40 sek. blokuje negatywne zaklęcie, które nieprzyjaciel rzuci na bohatera.
Tarcza Życia (Tarcza + E) = Zwiększa punkty życia bohatera o 300, oraz regeneracje o 4 pkt życia na sekundę.
Topór Ziemi (Mocny Topór Bojowy + E) = Bohater ma 5% szans na to, że unieruchomi jednostke na 3 sek.
Wampircza Mikstura (Mikstura Lecząca + E) = Zapewnia bohaterowi premię do obrażeń i powoduje, że ataki będą kradły ofierze życie.
Zasłona Płomieni (Zbroja + E) = Bohater zostaje otoczony płomieniami, które zadają 10 pkt obrażeń na sekundę pobliskim wrogim jednostkom naziemnym. Nie kumuluje się ze Spaleniem.
Zatrute Ostrze (Mocny Miecz Bojowy + E) = Atakuje zatrutym ostrzem, które zadaje duże obrażenia, a potem jeszcze przez jakiś czas zadaje obrażenia od trucizny. Łącznie zadaje 300 pkt obrażeń.
Zatruty Pierścień (Pierścień Ochrony + E) = Zmniejszają otrzymywane przez bohatera obrażenia magiczne o 20%.
Zbroja Grzmotów (Zbroja + E) = Pozwala rzucić we wroga błyskawicą, która zadaje 110 pkt obrażeń i wykonuje kilka przeskoków (4). Po każdym przeskoku zadawane obrażenia są mniejsze o 15%.
Zbroja Mrozu (Zbroja + E) = Wyzwala strumień neutralizującej magii, który przeskakuje do 6 razy, rozpraszając po drodze jednostki.
Zbroja Paladyna (Zbroja + E) = Sprawia, że bohater staje się niezniszczalny na 10 sekund.
Zbroja Pustki (Zbroja + E) = Bohater okrywa się Zbroją Pustki i może przez 10 sekund poruszać się niezauważony.
Zbroja Śmierci (Zbroja + E) = Zwiększa pancerz bohatera o 20 w ciągu 20 sekund.


Legenda:

E: etery:
ognia link
lodu link
ziemi link
błyskawic link
ciemności link
światła link
nicości link


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez elkens dnia Wto 16:35, 14 Paź 2008, w całości zmieniany 18 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.wladcyeteru.fora.pl Strona Główna -> Itemy Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group Boyz theme by Zarron Media 2003



Regulamin